Simulation géopolitique persistante

SIMULATION POLITIQUE & GÉOPOLITIQUE

Fondez une nation. Écrivez son histoire. Développez son industrie. Défendez ses intérêts. Influencez un monde persistant façonné par ses joueurs.

Un monde persistant · Des décisions visibles · Une progression alimentée par le RP

9Nations
57Publications RP
13Joueurs
CONFLIT ENTRE LONGWEI ET HAINONIls ce batte car Longwei n'a pas acceptée le contrat de mariage.
01 / 08LE PRINCIPE ORBIS

Votre pays n'est pas
une île. Votre monde
non plus.

Orbis Magna est une simulation géopolitique persistante où chaque décision a une portée qui dépasse les frontières. Ressources, industrie, récits et rapports de force tissent une histoire commune — écrite par les nations.

01DÉCIDERUne nation choisit sa voie
02ÉCHANGERAucune économie n'est isolée
03INFLUENCERLes décisions traversent les frontières
Comprendre l'univers
02 / 08LA CARTE COMME LANGAGE
ARCHIVES CARTOGRAPHIQUES / 02

Le monde
a ses contours.
À vous d'en
tracer l'histoire.

La carte ne se limite pas à montrer des frontières. Elle révèle les cultures, les possibilités d'implantation et les relations qui feront évoluer Orbis Magna.

Explorer la vraie carte interactive
CULTURES TERRITOIRES NATIONS
ORBIS / ATLAS CULTURELPLANCHE 02 — 2026
Carte officielle des cultures d'Orbis Magna

Une identité avant une frontière.

Le monde se découvre d'abord par ses cultures. Chaque origine ouvre des territoires et une manière de prendre place dans l'histoire d'Orbis.

VISUEL DES CULTURES · LA CARTE INTERACTIVE SE TROUVE DANS L'ONGLET CARTE
03 / 08LE MONDE S'ÉCRIT

CHRONIQUES DU MONDE

Les Chroniques racontent un monde géopolitique vivant.

Les actualités, décisions et récits publiés par les nations font évoluer le monde. Retrouvez les dernières Chroniques du serveur et leurs conséquences.

ORBIS / CHRONIQUESLES ARCHIVES
D'UN MONDE VIVANT
ÉDITIONS PUBLIQUES04 EXTRAITS PRÉSENTÉS

Des récits et des décisions, issus du monde réel des joueurs — et non des exemples fictifs.

CHRONIQUES PUBLIQUES

57publications visibles
du monde
Compteur issu des Chroniques publiées
Chronique du mondeIl y a 2 j

Candidature : Empire du Maghreb

Nous avons trouver comment tu as réussi à accédé au site, tu à donc obtenu un passeport diplomatique pour y rester ! Cependant en vertu de notre règlement, ton pays en l'Etat actu…

Monde
0Sans attribution Pdevs
Chronique du mondeIl y a 2 j

Candidature : Empire du Maghreb

Monde
0Sans attribution Pdevs
Chronique du mondeIl y a 2 j

Décision du staff

United Nations Strategic Command
0Sans attribution Pdevs
04 / 08L'ÉQUILIBRE DU MONDE

GÉOPOLITIQUE

Un monde. Quatre forces qui s'entrecroisent.

Explorez les mécanismes qui relient les nations d'Orbis. Chaque lecture révèle une autre manière de comprendre ce monde persistant.

ORBIS MAGNA / ATLAS MONDIALÉTUDE DES INFLUENCES · 01/04
GLOBE CULTUREL DU MONDE D'ORBISZoom réel · Scènes liées aux modules du projet
QUATRE PRINCIPES FONDAMENTAUX CHOISIR UNE LECTURE ↘
CARTE, PROVINCES ET IDENTITÉS

Souveraineté.

La souveraineté d'Orbis se lit d'abord sur la carte : nations, provinces et frontières donnent sa cohérence à chaque puissance.

Carte & provinces : localiser l'assise réelle d'une nation.
Frontières : affirmer une présence claire avant toute expansion.
Accéder à la carte du monde

Visualisation éditoriale construite à partir de la carte culturelle officielle. Les scènes du globe s'inspirent des modules réels du projet — carte, convois et chroniques — mais restent des mises en situation visuelles, non des événements temps réel.

05 / 08L'INTERDÉPENDANCE

L'ÉCONOMIE, UN RAPPORT DE FORCES

Les ressources ne connaissent pas de frontières.

Ce catalogue provient directement des référentiels du jeu. Chaque nation doit composer avec ses ressources, ses infrastructures et celles des autres. Aucun stock privé ni chiffre de production inventé n'est affiché ici.

RÉFÉRENTIEL ORBIS · SUPABASE
23 Ressources naturelles73 Produits et équipements79 Modèles de bâtiments
LECTURE / SYSTÈMEDe la terre
à l'influence.
01Extraire

Les ressources présentes sur le territoire ouvrent des possibilités.

02Transformer

Les infrastructures industrielles donnent une autre valeur aux matières.

03Échanger

Le commerce relie des économies qui ne produisent pas les mêmes choses.

04Développer

Production, recherche et politique orientent les choix d'une nation.

Des données de catalogue, pas des statistiques de production d'une nation : celles-ci appartiennent à l'espace de commandement de chaque joueur.

Comprendre le monde
06 / 08LE DÉVELOPPEMENT

LE MONDE SE CONSTRUIT

La puissance ne se décrète pas. Elle se bâtit.

L'espace de commandement relie les ressources, les bâtiments et les décisions. Voici les grandeurs du monde enregistrées dans Orbis, et non les finances d'une nation choisie arbitrairement.

ÉTAT DU MONDE / DONNÉES LIVERÉFÉRENTIELS PUBLICS · SUPABASE
REGISTRE / MONDE PERSISTANT

La puissance est collective.

Inventaire public des possibilités de l'univers — actualisé depuis la base. Les chiffres affichés décrivent le potentiel commun du monde et non le coffre d'un pays précis.

SOURCE / SUPABASE
01 / INDICE9Nations actives
02 / INDICE23Ressources répertoriées
03 / INDICE79Bâtiments au catalogue
04 / INDICE73Produits et équipements
Un territoire, des possibilités
Des infrastructures à développer
La recherche comme levier
Une souveraineté à défendre
DONNÉES PUBLIQUES · AUCUN SOLDE OU STOCK INDIVIDUEL AFFICHÉExplorer l'interface pays
07 — 08 / 08INFLUENCE & RESPONSABILITÉ

DÉFENSE & DIPLOMATIE

La puissance n’existe jamais seule.

La force protège ce qu’une nation construit. La diplomatie lui donne des alliés, des routes et une place durable dans l’histoire du monde.

07 / DÉFENSE
Protéger les échanges entre nationsUn convoi suit une route surveillée. Une escorte peut le protéger, une interception déclenche des actions, puis le staff arbitre avant la décision finale.01 / DÉPART02 / ESCORTE03 / INTERCEPTION04 / STAFFDÉCISION FINALECONVOIPROTECTIONÉVENTUELLE
LOGISTIQUE & PROTECTION

Protéger ce qui circule.

Dans Orbis, les convois peuvent recevoir une escorte ou subir une interception. Les décisions finales passent par l’arbitrage du staff : chaque transport engage des choix stratégiques.

08 / DIPLOMATIE
Des intérêts communs vers une ententeDeux nations symboliques échangent une proposition, discutent des termes et matérialisent un accord dans un document commun. Il ne s'agit pas d'un traité réel enregistré en base.NATION ANATION BACCORDPROPOSITIONNÉGOCIATIONENGAGEMENT PARTAGÉÉCHANGES & CHRONIQUES
NÉGOCIATION & INFLUENCE

Un accord change la donne.

Propositions, négociations et Chroniques nourrissent les relations entre nations. Les alliances et les engagements prennent tout leur sens dans les décisions et les récits des joueurs.

ORBIS MAGNA — MONDE PERSISTANT

Chaque nation laisse une trace.

Écrivez la vôtre

REJOINDRE LE MONDE

Votre histoire commence par une nation.

Créez votre profil, fondez une nation et entrez dans un monde où chaque décision contribue à une histoire commune.

CommunautéMonde persistantCompte personnel
NOUVEAU JOUEURCréer un compte

Préparez votre profil puis lancez l’onboarding de création de nation.

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DÉJÀ MEMBRERetrouver sa nation

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